高校1年生と初実績
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何度も直してゲームバランス調整したりして、しっかり完成させたことはとても良い経験だったと思います。
機能や作り込みがシンプルなので、もう少し詰めて実際にゲームとしてリリースしたらいいんじゃないかなと思っています。
Everyday is a happy day
何度も直してゲームバランス調整したりして、しっかり完成させたことはとても良い経験だったと思います。
機能や作り込みがシンプルなので、もう少し詰めて実際にゲームとしてリリースしたらいいんじゃないかなと思っています。